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"Das fiese Amulett des Gargamels" - Einleitung

Ihr kommt mit eurer Gruppe nach Schlumpfhausen und merkt, dass etwas nicht stimmt. Alle Schlüpfe sind egoistisch und streiten sich immerzu. Manche Schlümpfe haben sogar das Dorf verlassen.

Papa Schlumpf, der durch seine Weisheit immun zu sein schient, hat schon herausgefunden, dass das merkwürdige Verhalten mit einem Pfund von Schlumpfine zusammenhängt.

Schlumpfine hat vor ein paar Tagen ein Amulett im Wald gefunden. Dieses Amulett kommt euch von irgendwo bekannt vor. Es ist das amulett, dass Gargamel seine Zauberkraft verleit. Schlumpfe hat irgendwie die bösartigen Zauberkräfte entfesselt. Diese haben das Verhalten der Schlümpfe verändert, denn es bringt die schlechtesten Eigenschaften der Schlümpfe zum vorschein.

Papa Schlumpf versucht irgendwie den bösen zauber zu brechen, doch weiß er nicht mehr weiter. Da er alleine nicht mehr weiter kommt bittet er euch um eure Hilfe.

Seine Vermutung ist, dass ein kräftiger Schlumpf das Amulett mit einem Hammer zerstören kann . Da er grade nicht weg kann schickt er euch auf die Suche nach Hauie.

[Diese Einführung kann der Erzähler Schlumpf übernehmen. Je nachdem wie viele sich auf die Suche begeben, sollten diese noch in Gruppen eingeteilt werden.]

Bei Hauie angekommen findet ihr raus, dass er auch von dem Fluch betroffen ist. Er wirft alle Sachen durch die Gegend und er steht auf einem Haufen kaputter Sachen. Auch sein Hammer ist dabei.

Ihr müsst euch also auf die Suche nach einem neuen Hammer machen.

Im Dorf laufen noch mehr außer Kontrolle geratene Schlümpfe herum. Einige können euch sicher weiterhelfen. Versucht so schnell wie möglich das Amulett zu zerstören. Je mehr der Zauber wirkt, je schwächer werden die Schutzzauber werden, die das Dorf vor Feinden schützen.

Das Abenteuer beginnt.

[Die Gruppen müssen die verschiedenen Stationen nicht in der selben Reihenfolge abgehen. So können auch alle Gruppen gleichzeitig starten. Es besteht auch die Möglichkeit eine Preis für die schnellste Gruppe anzusetzten.]

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Das Lied der Schlümpfe

Als Alternative zum Introsong der Cartoonserie bietet sich auch das Lied von Vader Abraham an, um in den Tag zu starten oder auch als Abschluss für den Tag.

Hier der Liedtext (A: Einzelstimme; B: (Schlumpf-)Chor):

A: Sagt mal, von wo kommt ihr denn her?

B: Aus Schlumpfhausen, bitte sehr!

A: Sehen alle da so aus wie ihr?

B: Ja, die seh'n so aus wie wir.

A: Soll ich euch ein Liedlein bringen?

B: Ja, wir wollen mit dir singen.

A: Ich kenn ein Lied mit 'nem schönen Chor.

B: Spiel es uns bitte inmal vor.

A: Der Flötenschlumpf fängt an: (Flötenspiel)

So, singt mal mit.

B: La, la, la, la, ...

A; Und nun die zweite Stimme:

B: La, la, la, la, ...

A: Und nun alle zusammen:

B: La, la, la, la, ...

A: Geht ihr denn durch einen Wasserhahn?

B: Wir geh'n durch einen Wasserhahn.

A: Und auch durch ein Schlüsselloch?

B: Ja, auch durch ein Schlüsselloch.

A: Gibt es eigentlich sehr viele Schlümpfe?

B: Ja, so viel, wie kaputte Strümpfe.

A: Finden Schlümpfe tanzen fein?

B: Ja, aber nur auf einem Bein.

La, la, la, la, ...

A: He, wir sind hier nicht in der Badewanne.

B: La, la, la, la, ...

A: Du, muss das wirklich sein?

Ein einzelner Schlumpf: Yes, sir! La, la, la, la, ...

A: Warum seit ihr Schlümpfe klein?

B: Wir wollen gar nicht größer sein.

A: Nehmt ihr die Mützen mit ins Bett?

B: Ja, sonst sind wir nicht komplett.

A: Habt ihr auch Schulen in Schlumpfhausen?

B: Ja, da gibt es nur noch Pausen.

A: Was möchtet ihr am liebsten tun?

B: Schlumpfen ohne auszuruh'n.

La, la, la, la, ...

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